
#ifndef STEP_H
#define STEP_H




class step
{
public:
    step();
    int _moveid;//被移动的
    int _killid;//目标的棋子（不一定存在）
    int _prerow;//原行
    int _precol;//原列
    int _nowrow;//现行
    int _nowcol;//现列
    bool _preredturn;//上一步骤的行棋方
};

#endif // STEP_H
